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黄金の太陽_全BGM一覧 黄金の太陽 失われし時代で聞けるサウンドテスト。 0~96までの全97曲?があります。 その内訳(使用シーンとか)を可能な限り一覧にしてみました。 通信ロビーで、左下の女の人(マッチョとかいう人)に、LもしくはRを押しながら話しかける。 0 通信ロビー、ミニゲームなど 1 黄金の太陽 開かれし封印 メインテーマ 2 メインメニュー画面、神殿 3 マーキュリー灯台、ヴィーナス灯台(出口) 4 ミニゲーム 5 アラフラの町 6 町(カンドラ寺など) 7 デリィ村 8 ガラパス島 9 イズモ村(祭り) 10 イズモ村 11 ? 悲しいイベントシーンぽい 12 カンドラ寺(修行の穴) 13 キボンボ村、ニリ村 14 儀式(キボンボ村、ニリ村) 15 レムリア 16 町全般(マドラなど) 17 小島 18 ポピーチー村 19 ヤラム村 20 わらべ歌1番 21 わらべ歌2番 22 エアーズロック 23 アクアロック 24 ダンジョン:マドラ地下遺跡など 25 ダンジョン:海神様の祠など 26 ガイアロック 27 カンボマ像内部 28 ジュピター灯台 29 マグマロック 30 マーズ灯台 31 サウスアイランドの塔 32 タウポ沼 33 アンコール遺跡 34 イベント:カースト・アガティオ 35 イベント:あっかんべー(パヤヤーム)とか 36 イベント:怪しい雰囲気的な 37 シャーマン村 38 イベント:悲しいシーン? 39 イベント:ピンチ時 40 黄金の太陽 失われし時代 メインテーマ 41 船 42 失われし時代 フィールド1 43 失われし時代 フィールド2(メンバー合流後) 44 失われし時代 エンディング 45 戦闘BGM:通信対戦?、ダブルアップチャンス 46 戦闘BGM:コロッセオ 47 戦闘BGM:失われし時代 通常BGM(ジャスミン) 48 戦闘BGM:失われし時代 通常BGM(ガルシア) 49 戦闘BGM:失われし時代 対人戦ボス(パヤヤーム、モアパ) 50 戦闘BGM:失われし時代 ボス戦 51 戦闘BGM:船上 52 戦闘BGM:カースト&アガティオ 53 戦闘BGM:フレイムドラゴン 54 戦闘BGM:ラスボス 55 戦闘勝利 56 戦闘敗北 57 イベント:イワン関連的な? 58 イベント:サテュメナ的な 59 プロクス村(吹雪) 60 イベント:灯台頂上的な 61 「黄金の太陽」65のフェードアウト版? 62 魔の海 63 黄金の太陽 開かれし封印 メインテーマ? 「前作のあらすじ」かも 64 パスワード入力画面 65 「黄金の太陽」 66 エンディング:家族との再会 67 エンディング:変わり果てた故郷 68 黄金の太陽 開かれし封印 To be continued この辺から「開かれし封印」のBGM 69 村全般(ハイディア村など) 70 町全般(コリマ村など) 71 事件中の町 72 宮殿 73 トレトの木、アルティン村(水没) 74 中華風の町(シーアン村など) 75 カレイの町 76 コロッセオ:本番 77 コロッセオ:下見 78 トレビの町(コロッセオ開催中) 79 ソル神殿(&アネモス神殿) 80 ダンジョン:森など(コリマの森など) 81 エレメンタルスター関連 82 ダンジョン:アルティン鉱山など 83 洞窟全般 84 砂漠全般 85 村(イミル村など) 86 ダンジョン:デカン高原、宝島など 87 アルタミラ洞窟 88 バビ様のテーマ 89 カレイの船つきば~トレビ行きの船 90 開かれし封印 フィールド 91 ヴィーナス灯台(本部) 92 戦闘BGM:開かれし封印 通常BGM、失われし時代 通常BGM(ロビン) 93 戦闘BGM:開かれし封印 サテュロス・メナーディ1 94 戦闘BGM:開かれし封印 ボス戦 95 戦闘BGM:開かれし封印 サテュロス・メナーディ2 96 戦闘BGM:開かれし封印 ラスボス 95は、開かれし封印の隠しボス戦でも聴ける。 93~96は、失われし時代のおまけボス戦でもそれぞれ1回ずつ聴ける。 失われし時代の通常戦闘BGMは、特定のメンバーをパーティに入れて戦闘に入ることで変更できる。 優先度はガルシア>ロビン>ジャスミン。
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黄金の太陽 漆黒なる夜明け 【おうごんのたいよう しっこくなるよあけ】 ジャンル ファンタジーRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 キャメロット 発売日 2010年10月28日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「8年振りの続編」だが出来は良くない 黄金の太陽シリーズ開かれし封印 / 失われし時代 / 漆黒なる夜明け 概要 問題点 素人でもわかるほどのダメなシナリオ 最低キャラ「テリー」の言動 低すぎる難易度 システム面 グラフィック 続編として 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 GBA初期の名作として根強い人気を誇るRPG、『黄金の太陽 開かれし封印/失われし時代』の続編。 前作からは実に8年ぶりの作品となる。 舞台は前作の30年後で、主人公は『開かれし封印』の主人公ロビンの息子であるムート。ゲームの核となる「ジンシステム」、微妙な日本語(通称「高橋語」)は健在。 主な特徴やゲームシステムは上記のリンク先を参照してほしい。 しかし、様々な面でファンの期待を裏切る形になってしまい、本作は芳しくない評価を受けている。 問題点 素人でもわかるほどのダメなシナリオ 基本的に行き当たりばったりで話が進み、目的が二転三転するなど統一性に乏しい。おまけに未完に終わる。 主人公が旅に出た動機と、謎の組織の暗躍が噛み合っていない。 前作のEDでも未消化だった伏線を回収するどころか、また新たな伏線を複数匂わせた上で次回作に丸投げしている。 パーティキャラクターが8人と多い割に掘り下げはほとんどされず、シナリオ的にもいてもいなくてもいい空気キャラばかりとなっている。パヤヤーム(前作で色々と妨害してくれた賊)の息子とか出てきても誰得。 かといって、人数が減っていたら一度に持てるジンの数が減り、クラスチェンジの幅が前作より狭まっていた可能性はある。 回りくどく、酷い台詞回し。前シリーズでも稚拙なテキストが批判されていたが、改善どころかより凄まじいものとなって帰ってきた。 専門用語・固有名詞が多用され、ただでさえ読みづらいテキストがさらに難解になっている。 敵が話した内容にいちいちパーティメンバー全員でリアクションする。同行者を含めて10人近く、その全員が律儀に一人ずつ「そんな!」や「なに!」と反応を返すため、テンポの悪さは尋常ではなく、ストレスが溜まる。 会話中に用語が出てくる度にその場で用語辞典を参照できるようになっている。『ゼノサーガI・II』などにも搭載されているシステムであり、専門用語の多い本作では有り難い。が… 問題なのは作中で用語の解説がほとんど行われず、辞典に丸投げしている事。「気になった用語についてすぐに詳しく調べられる」と言うよりは「話を理解する為に用語一つ一つを調べながら進めなければならない」ものであり、辞書を片手に解読しているようなプレイを強いられる。 会話中、たまに主人公に問いかけられ、「喜」「怒」「哀」「楽」の4択で答えるというシステムがある。しかし、どの選択肢でどういう受け答えになるかわかりづらく、プレイヤーの思った通りの会話がされないのでストレスが溜まる。 + 序盤の4択会話の一例 あらすじ:テリーは訓練した者が扱わないと危険なグライダーウィングを勝手に持ち出し、今にも飛び立とうとしています。ロビン「ムート 来たか!」ジェラルド「ムート キミだけがたよりだ たのむ テリーを止めてくれ。」カリス「ムート ビビッてないで テリーを止めるのよ!」ここで選択肢 【嬉しい】【怒り】【悲しい】【楽しい】 【嬉しい】 カリス「ムート その嬉しそうな顔…今 どういう状況だと思ってるの早く テリーを止めなさいよ!」 ※空気を読めずワクワクしたことになっていたらしく、咎められる 【怒り】 カリス「私 テリーのきかん坊ぶりには 本当に苦労させられたんだから おこらないでよ 失礼しちゃうわ。」 ※「ビビってないで」と罵倒したカリスに怒ったことになっており、咎められる 【悲しい】 カリス「あなたたちが出かけて行ってから 私が どれだけ大変だったか… 泣きたいのは こっちの方だわ。」 ※カリスに愚痴をこぼしたことになっており、咎められる 【楽しい】 カリス「あなた 完全に見物客って感じね ちょっと 冗談じゃないわよ… お友だちをどうにかしてちょうだい。」 ※他人任せでいたことになっており、咎められる 結局どれを選んでも悪印象を抱かれ、変わり映えが無い上一部に至ってはもはや言いがかりの領域。どうしろと。 最低キャラ「テリー」の言動 主人公・ムートの親友であり、兄弟同然に育った幼馴染。パーティメンバーの一人でもある。「無邪気でやんちゃでいたずら好き」という設定年齢に見合わない幼い性格なのだが、それだけでは片付けられない目に余る言動を繰り返すKYなDQNである為、多数のプレイヤーからの反感を買った。 + KYでDQNな言動の代表例 「男が一度とぶってきめたんだ…今さら止めるなんて言えるか…こうなったら どうしてもとぶぞ。」 熟練者はおろか風使いですら扱いの難しい飛行用の道具「グライダーウィング」を周りの制止も聞かずに勝手に持ち出して使い、案の定墜落して壊す。壊れたグライダーウィングの部品を調達するために旅立つ羽目になるため、ムートとカリスは完全にとばっちり。そして、当の本人は初めての旅立ちに興奮しているだけで反省の色がない。 「この店でイタズラしたのはさあ もう ずっと前の話なんだぜ。ずっと昔のイタズラ話なんだ いまさら持ち出されてオレ… 気分は今 最悪の最悪だぜ…。」 万屋を営むティンカーに昔のイタズラのことを蒸し返されての発言。どんなイタズラかと言うと、遊び半分で出した火のエナジーで万屋を全焼させかけたというもの。もはや犯罪。しかも逆ギレしてまた店に火を点けようとするがカリスの涙ながらの訴えで思い留まり、二度と軽々しくエナジーを使わないと約束する。…が… 「火はつけられるけど消せない… 火のエナジストのつらいトコさ。」 遺跡の街ハラッパーでエナジストを目指す子供たちにエナジーも知らない田舎者扱いされ、怒って火のエナジーを使った際の発言。問題は何故かドヤ顔でカッコつけている事ではなく、上記の約束を交わしてから舌の根も乾かぬうちに破っている事。山を下って洞窟を一つ抜ける間に、友人達との約束をスッパリ忘れているという驚きの事実。 「どんどん さむくなって来やがるぜ 雪までふってくるなんてよ… 早く 船内に入りたいぜぇ…。」 テリーの評判を地の底まで貶めた発言。一見よくある弱音の何がそんなに悪いのかと言えば、葬儀中の発言であるということ。さらに言えば、モンスターが跋扈するようになった街から脱出するための船を、エナジストでもなく、戦闘できるかも怪しい老齢にもかかわらずモンスターから死守してくれた末に命を落とした人物の葬儀中の発言である、ということ(しかもこの人物の家族や仲間がすぐ近くに居る)。命の恩人とも言える人物への感謝も哀悼の念もない最悪のKYっぷり、DQNっぷりがここに極まる。 低すぎる難易度 通常攻撃が非常に強く、エナジー(魔法)で弱点を突いたり、相手によって戦法を変えるなどの戦略を練る必要がほとんどない。 武器熟練度が設定されており、通常攻撃することで武器に経験値が溜まり、新しい必殺技を覚えたりする。つまり、通常攻撃をやればやるほど通常攻撃が強力になっていく。これはもう通常攻撃以外の戦法を採るのは縛りプレイか舐めプレイに近い。要するにレベルを上げて物理で殴ればいい。 複数の敵に攻撃する必殺技まで登場し、攻撃型エナジーの価値がさらに大暴落している。 最初から使い勝手のいい全体回復技を使用できるので負ける要素がない。 おそらくラスボスまでにつまずくことはないだろう。そのラスボスの前に蘇生アイテムを100%の確率でドロップする雑魚敵が配置されているという親切設計。 「レベル上げで苦労しないように」と意図的に取得経験値が多めに設定されているため、(意識して戦闘を避けない限り)レベル面で苦労することはまずない。 上記のラスボス直前の雑魚敵は特に酷く、直前のエリアはおろか隠しダンジョンの雑魚敵の数倍の経験値をもっている。 戦闘だけでなく、謎解きの難易度も低い。仕掛けのヒントどころか解答まで確認できるエナジーが存在するという超親切設計。 システム面 不便なユーザーインターフェース。 メニュー画面が見づらく使いづらい。 アイテム所持数が少なく、管理が面倒。 店の掘り出し物として買えるアイテムは売却しても再購入は可能だが、そうでないアイテムはどうしようもない。それが時期限定のレアアイテムだったりするから性質が悪い。 謎解きで複数のエナジーを使い分ける必要があるが、ショートカットが2個しかないので、使いづらいメニュー画面からいちいち選ぶ必要がある。 タッチペンのみ、タッチペン無しのどちらでも操作できるようになっているが、「キャラに装備したジン全てのセット/スタンバイ状態を切り替える」という操作だけはタッチペンでしか出来ない。 グラフィック 召喚精霊のデザインが変わっている。 特に有名なのは「ネレイ」。 続編として 前作の登場人物の大半は行方も語られず謎となっている。 前作のプレイヤーキャラで実際に登場するのはロビン、ジェラルドのみ(ほぼチュートリアル要員として)。それ以外のメンバーは会話中に名前が出てくるだけに留まっているという始末。前作までに登場した様々なサブキャラもごく一部しか登場しない。 エナジーを使った謎解きやジンシステムなど、要となる部分は前作からほとんど変わっておらず、新鮮味がない。 驚くほどのボリュームアップで好評を得た前作『失われし時代』からまさかのボリュームダウン。新規クラスは数える程しかなく、殆どが使いまわし。アイテムに至っては明らかに目減りしており、スロットやコイン投げ等のミニゲームもカットされてしまっている。 賛否両論点 キャメロット作品お馴染みの桜庭統氏の音楽もファンからは「印象に残らない」「期待していたのと全然違う」などあまり良い評価ではないようだ。 特にラスボスの曲でガッカリしたという声が多い。激しく熱すぎる曲調であった前作までに比べ今作は重厚なオーケストラの曲である。しかしDSの音源では重厚なオーケストラの迫力を表現することは当然できないためどうしても盛り上がりに欠けることが主な批判点となっている。 上記のように書いてはあるものの、桜庭氏のBGMはクオリティ自体は相変わらず非常に高い。ラスボス戦の曲も完成度自体はとても高い。 やはり音源の問題が重くのしかかっているのだろう。特別なドライバを利用してハイクオリティな音源を実現していた旧作と違い今作は内蔵音源そのままであり、しかもよりによって桜庭氏の得意とするロック調の音楽には不向きな音源だったのが不幸である。 評価点 UIの軽快さ。 戦闘中のテンポの良さと、2画面ぶち抜きで表現される召喚獣の演出。 ジン一体一体に、違ったデザインが出来た。 モブの台詞が、イベントが進むごとに細かく変化する。 謎解きの際の、オブジェクトや仕掛けの反応・演出は、やはり見ていて楽しい。 各地の本棚に、ほぼ確実に世界観を説明するような情報がある。 各地の釜戸を調べると出てくる料理の説明書きが非常に細かい。 総評 今作は名作『黄金の太陽』の8年ぶりの新作ということもあってか、大いに期待するファンが多数だった。 しかしいざ蓋を開けてみれば、前作最大の長所であったシステムは低難易度化により生かしづらくなり、そこに不便なインターフェースが追い打ちをかけるという散々な結果に始まり、 ストーリーに関しても、旧作をはるかに上回るお粗末極まりないものである上に前作キャラも登場しないという続編ものにはつきもののファンサービスすら物足りないものであった。 「オーソドックスなRPG」とは言ったが、やりごたえもなくストーリーもつまらない今作は間違いなく「王道を通り越した陳腐」である。 嘘だらけの開発者の言動もあってか、ファン離れの数は深刻な状況である。 余談 製作者のインタビューと実際の仕様が一致していない。 「GBA版と違いこのゲームだけでストーリーは完結です」 実際はストーリーが完結しない。黒幕は倒せなかったが、とりあえずの最初の旅の目的だけは達成したので実家に帰ろうとすると、新たな問題が発生して……と、明らかに続編に続くことを示唆した形で終了する。 「いつでも前の場所に戻ることが出来ますので安心してどんどん進んでください」 最終的に戻れなくなる場所が多く、時限要素も多い。 海外では人気の作品であり、海外紙のレビューではなかなかの評価を得ている(参考 Wikipedia)。『グランディアIII』や『ローグギャラクシー』と同じく、シナリオをそれほど重視しないと言う海外の傾向に救われた結果であろう。 前作までの評価が高かったことと、未完のエンディングから、レビューで低評価を下しながらも続編を期待する者は多い。
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黄金の太陽 開かれし封印 機種:GBA 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:任天堂 発売年:2001年 概要 キャメロット開発のRPGである黄金の太陽シリーズの第1作目。 桜庭氏が音楽を担当。グラフィック・サウンド共にかなり高い品質を保っており、国内外で高い評価を受けた。 アドバンス作品としては音質が非常に重厚。これはキャメロット社内でカスタマイズされたサウンドドライバによる所が大きい。 音楽は次回作の『失われし時代』のサウンドテストで、『失われし時代』の曲と共に聴くことができる。 収録曲(BGM No.はサウンドテストの番号) BGM No. 補足 順位 00 トレビの泉 02 ロード・メニュー画面 03 ヴィーナス灯台前 35 ジンの説明 46 コロッセオ戦闘 55 戦闘勝利 56 戦闘敗北 57 イワンのテーマ 58 サテュロス&メナーディのテーマ 59 イベント 60 ラスボス戦前イベント 61 謎の男&謎の女戦敗北後イベント 63 タイトル画面 64 エンディング 68 エンディング 69 ハイディア村など GBA102位 70 ルンパ村など 71 ビリビノの村など 72 ハメット宮殿など 73 トレトの木 74 シーアン寺、ラマ寺 75 トレビの町(コロッセオ終了後) 76 コロッセオファイナル 77 コロッセオ会場 78 トレビの町(コロッセオ前) 79 ソル神殿 80 モゴル村、コリマの森 GBA162位 81 ソル神殿奥 82 ルンパ砦、アルティン鉱山 83 ゴマ山脈の洞窟 84 ラマカン砂漠、スハーラ砂漠 85 スハーラ村、イミル村 2000年~2007年135位 86 宝島 87 アルタミラ洞窟 88 バビのテーマ 89 船 90 フィールド 91 ヴィーナス灯台 第2回任天堂104位GBA100位ダンジョン46位 92 通常戦闘 第2回134位第6回963位第7回669位第14回578位GBA41位RPGバトル212位2000年~2007年169位第3回任天堂232位通常戦闘曲40位 93 サテュロス戦 第5回473位第6回479位第7回434位第8回255位第9回650位第10回867位第11回989位第12回222位第13回305位第14回451位第15回758位第16回517位任天堂81位第2回任天堂99位第3回任天堂174位GBA39位RPGバトル291位2000年~2007年207位 94 ボス戦 95 タロス戦 96 ユニオンドラゴン(ラスボス)戦 黄金の太陽 開かれし封印 プレイ映像
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黄金の太陽 漆黒なる夜明け 機種:NDS 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:任天堂 発売年:2010年 概要 黄金の太陽シリーズの第3作目。前作から30年後の世界が舞台。 音楽は機種がDSに変わったためサウンドドライバも普通のDSの音源になったが、戦闘曲を始めどれもよく作り込まれている。 サントラは未発売でサウンドテストも無しだが、攻略本のエナジストナビゲートガイドに1部の曲を収録したミニサントラが付属されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 The Third Book タイトル Menu ファイルセレクト The History of Weyard The Present Weyard Lookout Cabin 見張り小屋 Trouble! Sun Saga New Beginning Goma Cave ゴマ山 Fight of Sons 通常戦闘 2010年32位NDS99位 Tanglewood あやかしの森 Djinn Tutorial ジンのチュートリアル Abandoned Mine 小山の洞窟 Formidable Enemy ボス戦 The Weyard フィールド Warrior s Life 通常戦闘(序盤) Victory! 戦闘勝利 Fallen Heroes 全滅 Patcher s Place ティンカーの万屋 Psynergy Training Grounds エナジートレーニング場 Goma Highlands ゴマ高原道 Carver s Camp ウッドマン Konpa Gate ゴンパゲート Konpa Ruins ゴンパ遺跡 Konpa Cave ゴンパ洞窟 Tuaparang Passaj コリドー Kaocho カオチョ Ayuthay アヤタユ Alchemy of the Awakened ボス戦(ロック鳥戦など) Barai Temple バライの神殿 Generals of Kaocho Harapa Ruins ハラッパー遺跡 Prosperous Passaj High Altitude Te Rya Village テイリャ Endless Journey 神鳥の岩山 Lake Bycal Moonlight Rainbow over Koba Desert Belinsk ベルフネ Port Rago ウラジオ Kolima s Curse Kolima コリマ Kolima Forest コリマの森 Arangoa Prelude Belinsk Ruins ベルフネ遺跡 Alchemy Dynamo アルケミーダイナモ Festival in The Dark Night ツァパラン幹部戦 Luna Tower Activation Grave Eclipse Unholy Monsters 通常戦闘(エクスリプス後) Battle! [Opera House] ダークイーター戦 Sorrow and Despair The Eastern Sea 海上 Battle! [Eastern Sea] 通常戦闘(海上)Warrior s Lifeのアレンジ Snowdrift Shrine イミル北西の雪山 冬・雪・氷225位 Yamata City ヤマタイ Tonfon トンファン Shadows in Kaocho Eclipse Area Cartel from Ancient Times 隠しボス戦サテュロス戦のアレンジ NDS275位 Endless Wall 万里のカベ Apollo Sanctum Gate アポロゲート Apollo Sanctum アポロ神殿 NDS347位 Tuaparang Strikes! A Newborn Madness Or Sadness ラスボス戦 Sveta s Regret Golden Sun ~Main Theme スタッフロール前半 The End of a Journey スタッフロール後半 サウンドトラック 黄金の太陽 漆黒なる夜明け エナジストナビゲートガイド 1部の曲を収録したミニサントラが付属。
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黄金の太陽_かまど_失 【GBA】黄金の太陽 失われし時代 のかまどを集めてみる企画 製作中 コピペはやめてね 情報提供は大歓迎
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黄金の太陽_かまど(開) 【GBA】黄金の太陽 開かれし封印 のかまどを集めてみる企画 製作中 コピペはやめてね 情報提供は大歓迎
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黄金の太陽_エナジー エナジーの日本語の意味を調べてみた企画 (昔作った記事をWiki用に修正しました) 黄金の太陽に出てくるエナジーの多くが英語由来。 もとの意味が気になったので、英単語に変換して、日本語の意味を載せてみます。 上位エナジーは、新出単語のみの意味を書いてあります。 また、日本語系・モンスター系エナジーは除外してます。 移動系エナジー・戦闘系エナジーの重複は除外しておりません。 「ルークファイエル」だけ由来が分からん。デンジャラクトも造語かなあ 黄金の太陽_エナジーエナジー 移動系エナジー 攻撃系エナジー 変化攻撃系エナジー 回復系エナジー 補助・間接攻撃系エナジー エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 エナジー - energy エネルギー、活力 そのまんま 移動系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 ムーブ 火 move 動く、動かす キャッチ 地 catch 取る、捕まえる スピン 風 spin 回す リード 風 read 読む グロウ 地 grow 育つ、育てる プライ 水 pray 祈る 発音【プレイ】 海外版では「ply」となっている模様(せっせと働く、などの意味)。 チルド 水 chilled 冷却した chillの過去分詞。 アクア 水 aqua 水の 接頭語的。 フォース - force 力 リフト 水 lift 持ち上げる イマジン 風 imagine 想像する ストップ 風 stop 止まる、止める シャドー 水 shadow 影 キャリー 地 carry 運ぶ リターン 地 return 戻る プルーフ 水 proof 防… 接尾語的。Waterproofで「防水」みたいな。単独では『証明』。 リリース 風 release 放つ プレス 火 press 押す スコップ 地 scoop スコップ、すくう スライド 地 slide 滑る、滑らせる 揺らすって意味は無かった サイクロン 風 cyclone つむじ風、サイクロン 西アジア周辺の台風っぽいあれ。 サンド 地 sand 砂 ドライ 水 dry 乾いている バースト 火 burst 破裂する グラインド 地 grind 挽く、こする グラビティ 風 gravity 重力、引力 プロミネンス 火 prominence 紅炎 太陽のアレ。 テレポート 風 teleport 念力移動、テレポート 攻撃系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 クエイク 地 quake 揺れる アースクエイク 地 earthquake 地震 実は一つの単語だったり。 クエイクスフィア 地 quake sphere 天体・惑星 グロウ 地 grow 育つ、育てる マッドグロウ 地 mud grow 泥 ジャングルグロウ 地 jungle grow 密林 ブロッサム 地 blossom 花 ソーンブロッサム 地 thorn blossom 棘 ブライアブロッサム 地 brier blossom いばら スパイア 地 spire 尖塔、(植物の)尖った先端 スパイアクレイ 地 spire clay 粘土、土 スパイアストーン 地 spire stone 岩石 ガイア 地 gaia 大地、地球 Gaia:大地の神。 マザーガイア 地 mother gaia 母なる グランドガイア 地 grand gaia 偉大なる フレア 火 flare 炎 フレアウォル 火 flare wall 壁 壁のウォールで良いのかな フレアストーム 火 flare storm 嵐 ファイア 火 fire 火 ファイアボール 火 fireball 火の玉 マリオの技にあるじゃん。 ファイアクロス 火 fire cross 十字、交差 ボム 火 bomb 爆弾、爆発 マインボム 火 mine bomb 地雷 バーストボム 火 burst bomb 炸裂 デンジャラス 火 dangerous 危険な デンジャラクト 火 danger act? 行為、活動? ラクトアイスのラクトじゃなさそう デンジャフュジョン 火 danger fusion 核融合 ヴァルカン 火 vulcan Vulcan:火と鍛冶の神。 イラプトヴァルカン 火 irrupt vulcan (突然)噴火する ブラストヴァルカン 火 blast vulcan 爆破 フューム 火 fume 噴煙、(煙などを)放つ フュームワーム 火 fume worm ぜん虫 虫のワームで良いのかな フュームドラゴン 火 fume dragon 龍 ビーム 火 beam ビーム ビーム。 サイクルビーム 火 cycle beam 一回り、周回 スクランブルビーム 火 scramble beam 混乱させる、ごちゃ混ぜにする ブレイズ 火 blaze 火炎 アビスブレイズ 火 abyss blaze 深淵、混沌 ハーデスブレイズ 火 hades blaze 黄泉[死者]の国、冥界。 神のハデス、の意味も ジャグリング 火 juggling ジャグリング そんまま。 ホットジャグル 火 hot juggle 熱い ナパームジャグル 火 napalm juggle ナパーム ナパーム弾が由来かな。 エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 スピン 風 spin 回転する トルネードスピン 風 tornado spin 竜巻 テンペストスピン 風 tempest spin 大嵐 スラッシュ 風 slash スラッシュ、さっと切る 実はジャストな日本語がない。 ウインドスラッシュ 風 wind slash 風 ソニックスラッシュ 風 sonic slash 音速の レイ 風 ray 光線 レイストーム 風 ray storm 嵐 ストーム2回目。 レイデストラクト 風 ray destruct 爆破 ライトニング 風 lightning 稲光 ライトニングボルト 風 lightning volt 電圧の単位 ・・・ ヘブンライトニング 風 heaven lightning 天国 プラズマ 風 plasma プラズマ プラズマ≠イナズマ物質を超高温にすると起こるらしい。 シャインプラズマ 風 shine plasma 光、輝く スパークプラズマ 風 spark plasma スパーク、火花 ドレイン 風 drain 流す、排出させる エナジードレイン 風 energy drain - ポイズンストリーム 風 poison stream 流れ チルド 水 chilled 冷やされた チルドアース 水 chilled earth 地球 土をかぶせるって意味も。 チルドマウンテン 水 chilled mountain 山 アイス 水 ice 氷 アイスホーン 水 ice horn 角(つの) 楽器の「ホルン」も同じ単語。 アイスミサイル 水 ice missile ミサイル プリズム 水 prism プリズム(透明な多面体)。分光器、三角柱 ヘイルプリズム 水 hail prism 霰、雹 フリーズプリズム 水 freeze prism 凍る アクア 水 aqua 水の アクアフォール 水 aqua fall 落ちる アクアスプラッシュ 水 aqua splash 飛び散らす バブル 水 bubble 泡 バブルバルーン 水 bubble balloon 風船、気球 バブルスパイラル 水 bubble spiral 渦巻き、螺旋状 クール 水 cool 涼しい …『凍てつく寒さ』? パーキィクール 水 parky cool 冷たい バイオレントクール 水 violent cool 激しい 変化攻撃系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 ラグナロック 地 Ragnarøk 「北欧神話の世界における終末の日」 オデッセイ 地 odyssey オデュッセイア、長期の放浪、長い冒険(の旅) 「オデュッセウスの」という意味のギリシャの叙事詩らしい。 ヒートバーナー 火 heat burner 熱 バーナー heatって形容詞じゃない。 ルークファイエル 火 ??? ??? luke=「光をもたらすもの」という意味合い、Feuer=ドイツ語で炎、砲火 プラネットダイバー 火 planet diver 惑星 ダイバー プラネットボンバー 火 planet bomber 爆撃手 マジカルシュート 風 majical shoot 魔法の 撃つ shot[名] 発射 サンダーマイン 風 thunder mine 雷鳴 地雷 プレッシャーエッジ 水 pressure edge 圧力 刃 プルームエッジ 水 plume edge 柱、氷柱 ダイヤモンドダスト 水 diamond dust いわゆるダイアモンドダスト。ダイアモンド ちり、埃 ダイヤモンドバーグ 水 diamond berg 氷山 icebergとも言うらしい ウィップラッシュ 風 whip rush 鞭 急ぐ、突撃、殺到 ダンスナイフ 地 dance knife 踊る ナイフ バックスタブ 風 back stab 後ろ 刺す 回復系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 キュア 地 cure 治す、癒す 主に『病気』を治す。 キュアライト 地 cure light 光 『ライト』多くてどれがいいかわからん。 キュアベスト 地 cure best 最高の プライ 水 pray 祈る 海外版では「ply」となっている模様(せっせと働く、などの意味)。 プライウェル 水 pray well 上手に、よく アーネストプライ 水 earnest pray 真剣な ウィッシュ 水 wish 願う ウィッシュウェル 水 wish well 上手に、よく ピュアウィッシュ 水 pure wish きれいな オーラ 火 aura 霊気、発散物 ヒールオーラ 火 heal aura 治す、癒す 主に『ケガ』を治す。 クリアオーラ 火 clear aura きれいな、純粋な リバイブ 地 revive 生き返る アンチドウテ 水 antidote 解毒剤 アテンション 水 attention 注意 補助・間接攻撃系エナジー エナジー名 属性 英語表記(予想) 意味 備考 インパクト 風 impact 衝撃 ダル 風 dull 鈍い、鋭くない プロテクト 火 protect 守る ウィーク 火 weak 弱い レジスト 風 resist 抵抗する、我慢する 発音【リジスト】 センシティブ 風 sensitive 敏感な スプラッシュ 水 splash 飛び散らす フィアーパペット 地 fear puppet 恐れ 操り人形 恐怖の操り人形って感じか スリープ 風 sleep 眠る タイトエナジー 風 tight energy きつい、窮屈な 意外と日本語では説明しにくいね。 スクリーム 地 scream 叫ぶ、悲鳴をあげる デスフォーチュン 地 death fortune 死 運命 デスチャージ 地 death charge 突撃する 『請求する』の意味もあります。
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登録日:2011/05/03(火) 14 36 30 更新日:2020/11/01 Sun 13 46 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 エナジーなんぞつかってんじゃねぇぇぇ センチネル タロスではない ボス 失われし時代 鬼畜 黄金の太陽 黄金の太陽失われし時代に登場する隠しボスである。 見た目は緑色の鎧に身を包んだ騎士。 カメの親子に連れていってもらうった洞窟でテレポートのエナジーを使い、道なりに進んでいくと最深部におり、カタストロフの石板を護っている。 隠しボスだけあって、攻撃力は高い。 1ターンに3回行動するため、 毎ターンの回復は欠かさずに。 更に、毎ターンHP200回復+EP30回復するので攻撃の手も緩めないように。 ―攻撃パターン― 通常攻撃 攻撃エナジー スクランブルビーム スパークプラズマ ヘブンライトニング レイデストラクト 補助エナジー インパクト プロテクト レジスト スプラッシュ アーマークラッシュ 単体に大ダメージ+防御ダウン なんとコイツ、エナジーが効かない。 攻撃エナジーはもちろんスプラッシュも効かないため、補助エナジーによって上がったステータスを元に戻せないのだ。自分はバリバリ使うくせに敵には使わせないとかセンチネルさんマジ鬼畜。 スプモニやブリーズでエナジー封印する手もあるが、アーマークラッシュ連発でボロボロにされることも。 なお、ラグナロックやオデッセイといった直接攻撃系のエナジーも効かないとかセンチネルさんマジ鬼畜。 ちなみに、戦闘BGMは開かれし封印のサテュロス&メナーディ(2回目)や宝島のボス・タロスのものと同じである。 おそらく、タロスを意識したのだろう。 ただ、ジンや召喚はフツーに効くので、戦法はバルログとは対になる。 センチネルの猛攻を耐えきり見事打ち倒せば、晴れてカタストロフ入手である。 風が弱点のデュラハン戦では重宝する。 センチネル「エナジーに頼るかザコ共が!!」 ガルシア達「エナジー使いまくってるお前に言われたくないわ」 ※カウンターはしてきません われ 風の力を守りしものなり さらなる編集を欲するならば お前の力を見せてみよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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